「そのボタン、押したくなる?」──UIボタン設計7つの基本ルール

「そのボタン、押したくなる?」──UIボタン設計7つの基本ルール

WebサイトやアプリのUIにおいて、ボタンはユーザーとサービスをつなぐ最も直接的なインタラクション要素です。
クリックやタップといった行動を促すには、デザインだけでなく認知心理や使いやすさへの配慮が必要不可欠です。
今回は、UI設計に携わるすべての方に向けて、「ユーザーが迷わず押せるボタン」を設計するための基本原則を7つにまとめてご紹介します。

1. ボタンは「ボタンらしく」見せる

見た目で「ここは押せる」とわからなければ、ユーザーは行動できません。
影や立体感を加える、角丸にする、他の要素と対比させるなど、視覚的に“ボタンらしさ”を示すことが重要です。
Point: 「押せる」とひと目で伝わる affordance(アフォーダンス)を意識しましょう。

2. アクションを明確にラベル化する

「送信」「申し込む」「詳しく見る」など、ボタンには具体的なアクションを記載します。
「こちら」や「クリック」では、ユーザーにとって目的や期待が不明確になり、離脱の要因になります。
例: 「次へ進む」や「カートに追加」など、行動が明確に伝わる言葉を選ぶ。

3. 優先度に応じてデザインを変える

すべてのボタンを同じ見た目にすると、どれが重要なのかがわかりません。
主ボタン(Primary)と副ボタン(Secondary)、キャンセルボタンなどで色やスタイルを分けることで、ユーザーは自然と“どれを押すべきか”を判断できます。
TIP: Primaryボタンにはブランドカラー、副ボタンはグレイなどのニュートラルカラーがおすすめです。

4. サイズと間隔を十分に確保する

特にモバイルでは、ボタンが小さいと押し間違いが発生します。
AppleやGoogleは「最小タップ領域は44px以上」といったガイドラインを提示しています。
また、ボタン同士の距離を詰めすぎると誤操作を招くため、余白設計にも注意が必要です。

5. 状態(ホバー・押下・無効)を定義する

ボタンは静的なものではなく、マウスオーバーや押下時、読み込み中、無効状態など複数の状態を持ちます。
これらの視覚的な変化は、ユーザーに「今どうなっているか」をフィードバックする大切な情報です。

チェックすべき状態例:
– 通常(default)
– ホバー(hover)
– 押下(active)
– フォーカス(focus)
– 無効(disabled)
– 読み込み中(loading)

6. コンテキストに合わせた配置を行う

ボタンの位置によって、クリック率や使いやすさが大きく変わります。
例えば、フォーム送信ボタンは右下配置が一般的ですが、確認用の「戻る」ボタンは左側に置く方が自然です。
また、1ページ内に同じ種類のボタンを複数配置する際は、統一性を保つことも重要です。

7. 一貫性とアクセシビリティを考慮する

一貫したスタイル(色、フォント、角丸、影など)を保つことで、ユーザーの混乱を防ぎます。
また、スクリーンリーダー対応、色覚多様性への配慮、キーボード操作対応など、アクセシビリティの観点からもボタン設計を見直す必要があります。
一貫性=安心感。 UIの信頼性を高める第一歩です。

まとめ

ボタンはただの装飾ではなく、ユーザー体験の“トリガー”です。見た目、ラベル、状態、配置すべてに意味があり、その積み重ねが直感的なインターフェースを形づくります。ボタン1つの違いが、コンバージョン率や操作満足度を大きく左右します。設計の際には「ユーザーが迷わず、安心して押せるか?」という視点を持ち、細部にまでこだわりましょう。

参考リンク