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情報が多すぎると、ユーザーは動けなくなる
Webサイトやアプリの設計において、「ユーザーのために、すべての情報を載せておきたい」と考えるのは自然なことです。
しかし実際には、情報が多すぎると、かえってユーザーの行動は鈍くなります。理由はシンプルで、私たちの脳には一度に処理できる情報の量に限界があるからです。この現象は「認知的負荷(Cognitive Load)」と呼ばれ、UX設計の観点からも重要な課題とされています。
今、必要な情報だけを──段階的開示とは
段階的開示(Progressive Disclosure)は、ユーザーにとって必要なタイミングで、必要な情報だけを提示する設計手法です。すべてを一度に見せるのではなく、「まずは基本情報 → 次に詳細」と階層的に開示することで、理解と操作がスムーズになります。
具体例:
- フォームUI:10項目の入力フォームを「ステップ1/3」のように分割し、段階的に表示する
- FAQ:質問一覧だけを表示し、「+」アイコンをクリックすると答えが展開されるアコーディオン式UI
- 製品スペック表:主要スペックのみを最初に表示し、詳細な技術情報は「詳しく見る」で開示する
こうした工夫によって、ユーザーはストレスなく情報にアクセスでき、「考えずに進める」体験を実現できます。
人は一度に4つまでしか覚えられない?
認知心理学者ネルソン・コーワンは、人間のワーキングメモリ(短期記憶)は平均4つ程度までしか同時に保持できないと指摘しています。
これは、電話番号が「03-1234-5678」のようにハイフンで分割されている理由でもあります。脳は、情報をグループ化(チャンク化)することで記憶しやすくなるのです。
Web設計での応用:
- ナビゲーションメニューの項目数を5〜7個以内に抑える
- 比較表の項目を重要な指標に絞って表示
- 「もっと見る」ボタンを活用して段階的に情報を展開
情報をグループに分けたり、必要な分だけ見せたりすることで、ユーザーの理解と記憶は飛躍的に高まります。
ボタン文言にも“情報負荷”は潜む
情報負荷は、視覚的な情報量だけに限りません。ボタンの文言や操作指示の言い回しも、認知的負荷に影響します。
例:
- 「登録フォームへ進む」→ 行動を明確に示しており、理解しやすい
- 「こちら」や「次へ」→ 文脈依存が高く、何が起こるのか分かりにくい
ユーザーが“この先に何があるか”を瞬時に判断できるよう、言葉選びにも設計の意図が必要です。
「何を伝えるか」より「何を引くか」から考える。それが情報設計でありデザインです
UXにおいては、「どんな情報を載せるか」と同じくらい「何を見せないか」が重要です。
伝えたいことをすべて詰め込むのではなく、必要な情報を見極めて構造化し、ユーザーにとって分かりやすい形に整えること。
それこそが、情報設計であり、デザインの出発点です。
実際、優れたUIほどシンプルで、必要なときに必要なことだけを伝える“控えめな設計”をしています。
情報設計は、見た目の装飾ではなく、「何を見せ、何を引くか」の判断を積み重ねた“思考の設計”です。
まとめ
ユーザーにとって心地よい体験とは、情報が整理され、必要なときに必要な情報だけが届くことにあります。段階的開示や認知的負荷の軽減は、操作のしやすさや理解のしやすさに直結します。
情報設計とは“削ること”から始まる行為です。何を伝え、何を削ぎ落とすかを判断し、構造として組み立てていくこと。それは見た目だけではない、体験そのものをデザインするということにほかなりません。
サンアンドムーンでは、情報の「量」ではなく「届け方」にこだわり、“考えずに使える”体験を設計しています。
参考リンク
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Progressive Disclosure – Nielsen Norman Group
情報量を制御し、ユーザーの理解と操作を容易にするために、まず重要な選択肢を提示し、詳細はユーザーの要求に応じて開示する設計手法について解説。 -
Progressive Disclosureとは何か?UX設計における適切な情報開示 – UXPin
段階的開示の概念を整理し、多段フォームや条件付き開示などの具体的なUIパターンを紹介。 -
Progressive Disclosureを用いたSaaS UX設計の強化 – Lollypop.design
SaaSプロダクトにおいて、段階的開示がどのようにUXの明確性と操作性を向上させるかを事例付きで解説。 -
認知的負荷を最小化してユーザビリティを最大化する – Nielsen Norman Group
ユーザーが一度に処理できる情報量に限界があることをふまえ、デザインでどう補うかの指針を提示。 -
UXと認知負荷 – “少ないほうが、多くの価値を” – UX Collective
現代の情報デザインにおける認知負荷の課題を整理し、直感的な体験をつくるための原則を紹介。































