今回のテーマは、「光」が人の心に与える影響と、そのUIデザインへの応用です。印象派の画家たちが光を通じて感情を描こうとした発想が、現代のデジタルインターフェースにどうつながっているかをUXの視点から見ていきます。
朝焼けが差し込む部屋、夕暮れの光に染まる街、スマートフォンのガラスに反射する光——私たちは日々、無意識のうちに「光」によって感情を動かされています。視覚的な体験を形作るうえで、光の存在は欠かせない要素です。この「光が与える印象」に最も敏感に反応してきたのがアーティストたちでした。特に印象派の画家たちは、自然光の微妙な変化を捉え、見る者の感情に訴えかける表現を模索しました。私たちサンアンドムーンがビジュアル設計の出発点を「感情を動かす光の演出」に置くのは、その感性が現代のUIデザインにも深く引き継がれていると考えているからです。
ターナーと光のにじみ——「大気を描いた男」
19世紀初頭のイギリスの画家ウィリアム・ターナーは、自然風景における光と空気の変化をテーマに数々の作品を生み出しました。彼は単なる風景の写実ではなく、「光そのもの」の動きや透明感、拡散する空気感をキャンバス上で再現しようとしました。輪郭線を曖昧にし、光が「漂う」ような表現に挑戦した彼の画風は、現代でいう「雰囲気そのもののデザイン」に近い発想です。
モネと光の変化——「時間を描く画家」
フランスの画家クロード・モネは、印象派の代表的存在です。彼は「同じモチーフ」を「異なる時間帯」で何度も描くという手法を用い、光の移ろいを絵画に記録しようとしました。モネにとって光は、対象物の色や雰囲気をすべて変えてしまう存在でした。「目で見たままを描くのではなく、目で感じた印象を描く」という思想は、ユーザーが画面に感じる「一瞬の印象」をどう設計するか、という現代UXの問いとも重なります。
ゴッホと感情の放射——「心の光を描く」
フィンセント・ファン・ゴッホは、物理的な光の再現ではなく、「感情の光」を絵画で描いた画家です。代表作「星月夜」では、夜空の星々が渦を巻きながら輝き、まるで宇宙全体が生きているかのような動きを感じさせます。ゴッホの描いた光は「心の中の光」——見る人の感情や記憶と深くつながるビジュアル体験です。これは現代において、UIのグラデーションや動きがユーザーの気持ちを左右する構造と通じるところがあります。
光の演出はインターフェースの時代へ
現代において、私たちが触れているのは絵画ではなく画面です。UIにおける「光の演出」はグラデーション(単色ではなく複数の色の混合で奥行きや温度感を表現する)、シャドウとレイヤー(要素の前後関係や距離感を光によって表現する)、グラスモーフィズム(半透明なガラス質感を活用した光の透過表現)といった形で実装されています。印象派の画家たちが「光で感情を描いた」ように、現代のUIデザイナーもまた「光で体験を設計している」といえるのです。
まとめ
印象派の画家たちが自然光の微妙な変化を通じて感情を描こうとしたように、現代のUIデザインも光のグラデーションや透過表現を通じてユーザーの感情に働きかけています。光は単なるビジュアルの「飾り」ではなく、体験の「温度感」をつくる設計要素です。光の演出を意識的に設計することが、ユーザーの感情に届くインターフェースへの第一歩になります。
記事監修

中谷 浩和
株式会社サンアンドムーン|代表取締役
1976年創業のデザイン事務所を前身に、Webコンサルティング・UI/UXデザインを専門とする。
国際標準のUX設計プロセスを学ぶ Google UX Design Professional Certificate を取得し、 上級ウェブ解析士 としてデータ主導のサイト改善にも精通。デザイン思考を軸に、ユーザー認知・行動・文脈からWebサイトの課題を捉え直し、成果につながる設計へ落とし込むことを使命としている。システム設計、フロントエンド技術、SEO・パフォーマンス改善まで技術知識を横断し、サイト全体を見通したディレクションを得意とする。自動車メーカー、銀行・クレジットカード、保険などの大手から中小企業まで、数値で検証しながら改善を積み重ねる実践的なコンサルティングを提供している。






























